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Notas de desenvolvimento, decisões de design e o que aprendi publicando jogos sozinho de Cascavel.
03 de Junho · 2026
Guia prático de AdMob para devs solo. Tipos de anúncio, eCPM no Brasil, app-ads.txt, mediation e UX que não destrói o jogo.
02 de Junho · 2026
Construir um estúdio solo é menos sobre código e mais sobre sobrevivência. Compartilho o que aprendi nas trincheiras lançando seis jogos no Google Play.
28 de Maio · 2026
Por que Stack or Die prende mais que jogos de orçamento milionário. Cinco princípios de design que uso em todos os meus jogos.
15 de Maio · 2026
Guia prático de ASO orgânico — palavras-chave, ícones, descrições. O que funcionou comigo e o que foi puro tempo perdido.